Введение: зачем вообще писать скрипты в Hytale?
Hytale с самого начала позиционируется не просто как игра — а как платформа для создания контента. Разработчики из Hypixel Studios потратили годы на то, чтобы дать игрокам инструменты, с помощью которых можно буквально переписать правила мира. И Script Engine — это самый мощный из этих инструментов.
Скрипты в Hytale позволяют:
Это не просто «поменять текстуру» или «добавить предмет». Это полноценное программирование игрового мира — и порог входа при этом удивительно низкий. Именно поэтому мы в HubTale решили написать пошаговый гайд: от установки окружения до первого работающего скрипта.
Если ты никогда не программировал — не пугайся. Мы объясним всё по шагам.
Что такое Hytale Script Engine?
Script Engine — это встроенная система скриптования в Hytale, основанная на языке TypeScript (надмножество JavaScript). Это осознанный выбор разработчиков: TypeScript широко распространён, хорошо документирован и имеет огромное сообщество.
Что это значит для тебя на практике:
Шаг 1: Подготовка окружения
Прежде чем писать первую строчку кода — нужно подготовить рабочее место. Это займёт 10–15 минут, но сделает дальнейшую работу значительно удобнее.
Что нужно установить:
1. Visual Studio Code (VS Code)
Лучший редактор кода для работы с TypeScript. Бесплатный, мощный, с огромным количеством расширений.
Скачать: code.visualstudio.com
2. Node.js
Среда выполнения JavaScript/TypeScript. Нужна для компиляции скриптов и работы с пакетами.
Скачать: nodejs.org (выбирай LTS-версию)
3. Hytale Modding SDK
Официальный набор инструментов от Hypixel Studios. Содержит типы, утилиты и примеры для разработки.
Доступен через официальный сайт Hytale или через npm после выхода игры.
4. Расширение Hytale для VS Code
Добавляет автодополнение, подсветку синтаксиса и встроенную документацию прямо в редактор.
Установка Node.js — проверь версию:
Шаг 2: Структура проекта
Прежде чем писать код, разберёмся со структурой файлов. В Hytale-модинге есть определённые соглашения, которых стоит придерживаться с самого начала.
Типичная структура мода:
Файл mod.json — манифест мода:
Файл tsconfig.json — настройки TypeScript:
Шаг 3: Пишем первый скрипт — «Hello, Hytale!»
Традиция любого программирования — начать с простейшей программы. Наш первый скрипт будет выводить сообщение в чат при подключении игрока к миру.
Файл src/index.ts:
Разберём что здесь происходит:
Компилируем и запускаем:
Шаг 4: Работа с событиями — основа скриптинга
События (events) — это сердце любого скрипта в Hytale. Почти всё, что происходит в игре, генерирует событие: игрок прыгнул, блок сломан, моб умер, день сменился на ночь.
События игрока:
События мира:
События мобов:
Шаг 5: Работа с миром и блоками
Один из самых мощных аспектов Script Engine — возможность изменять мир программно. Расставлять блоки, создавать структуры, телепортировать игроков.
Базовые операции с миром:
Создание простой структуры — комната из камня:
Шаг 6: Работа с игроком — инвентарь, характеристики, телепортация
Управление инвентарём:
Управление характеристиками:
Пример: стартовый кит только для новых игроков:
Шаг 7: Таймеры и периодические задачи
Шаг 8: Обработка ошибок и отладка
Полный пример: мини-мод «Ночной кошмар»
Соберём всё изученное в один полноценный мод. С наступлением ночи все враги становятся вдвое сильнее, с рассветом — возвращаются к норме.
Этот мод демонстрирует сразу несколько ключевых концепций: события мира, работу с мобами, глобальный чат, звук и управление состоянием через переменные. Полностью рабочий — можешь взять за основу своего первого настоящего мода.
Советы для чистого кода
Разделяй логику по файлам:
Давай понятные имена переменным и функциям — через 2 недели ты не вспомнишь, что делает функция g(), зато сразу поймёшь giveStarterKit().
Комментируй неочевидные решения — особенно магические числа. Почему 1.3, а не 1.5? Напиши об этом рядом.
Не дублируй код — если одно и то же действие нужно в трёх местах, вынеси его в функцию.
Частые вопросы о Hytale Script Engine
Нужно ли знать программирование, чтобы писать скрипты?
Базовые знания JavaScript/TypeScript очень помогут. Но даже без опыта — начав с простых примеров и изучая постепенно — ты освоишь основы за несколько недель.
Можно ли использовать сторонние npm-библиотеки?
Да, но с ограничениями. Библиотеки, работающие с браузерным DOM или специфическим Node.js API, могут не работать в среде Hytale. Лучше придерживаться чистого TypeScript и официального SDK.
Как тестировать скрипты без полноценного сервера?
Hytale SDK предоставляет локальный тестовый режим — можно запускать скрипты в одиночной игре или локальном сервере без лишних затрат.
Где найти документацию по всем методам и событиям?
Официальная документация — на сайте Hytale. Актуальные гайды и разборы API — на HubTale.org.
Можно ли зарабатывать на модах для Hytale?
Да — Hytale планирует встроенную систему монетизации для создателей контента. Хорошо написанный мод может стать реальным источником дохода.
Что изучать дальше
Ты написал первый скрипт — отличный старт. Вот логичные следующие шаги:
Следи за обновлениями на HubTale.org — мы планируем серию статей по каждому из этих направлений.
Заключение
Hytale Script Engine — это настоящий подарок для тех, кто хочет не просто играть, но и создавать. TypeScript как основа делает скриптинг доступным для широкой аудитории, а мощный API открывает практически безграничные возможности.
Сегодня ты написал «Hello, Hytale!». Завтра сделаешь собственный данж с уникальными механиками, послезавтра — запустишь сервер с кастомным режимом. Путь от первого скрипта до полноценного мода не такой длинный, как кажется. Главное — начать.
Если есть вопросы, хочешь поделиться своими скриптами или нужна помощь с ошибками — заходи на HubTale.org. Наше сообщество разработчиков всегда готово помочь. Удачного кодинга!
Hytale с самого начала позиционируется не просто как игра — а как платформа для создания контента. Разработчики из Hypixel Studios потратили годы на то, чтобы дать игрокам инструменты, с помощью которых можно буквально переписать правила мира. И Script Engine — это самый мощный из этих инструментов.
Скрипты в Hytale позволяют:
- Создавать собственные игровые механики с нуля
- Изменять поведение мобов, NPC и объектов мира
- Запускать события по условию (триггеры, таймеры, взаимодействия)
- Делать мини-игры, квесты, данжи с уникальной логикой
- Автоматизировать рутинные задачи на своём сервере
Это не просто «поменять текстуру» или «добавить предмет». Это полноценное программирование игрового мира — и порог входа при этом удивительно низкий. Именно поэтому мы в HubTale решили написать пошаговый гайд: от установки окружения до первого работающего скрипта.
Если ты никогда не программировал — не пугайся. Мы объясним всё по шагам.
Script Engine — это встроенная система скриптования в Hytale, основанная на языке TypeScript (надмножество JavaScript). Это осознанный выбор разработчиков: TypeScript широко распространён, хорошо документирован и имеет огромное сообщество.
Что это значит для тебя на практике:
- Если ты знаешь JavaScript — ты уже умеешь писать скрипты для Hytale на 80%
- Если ты не знаешь ничего — TypeScript достаточно читаемый, чтобы начать с нуля
- Есть официальный API — документация с описанием всех объектов, событий и методов
- Есть типизация — TypeScript подсвечивает ошибки ещё до запуска кода
Для справки: TypeScript — это JavaScript с добавлением строгой типизации. Если ты пишешь переменную, ты указываешь, что в ней хранится: число, строка, объект. Это помогает избегать ошибок и делает код понятнее. Для Hytale-скриптинга знать TypeScript на продвинутом уровне не обязательно — базы более чем достаточно.
Прежде чем писать первую строчку кода — нужно подготовить рабочее место. Это займёт 10–15 минут, но сделает дальнейшую работу значительно удобнее.
Что нужно установить:
1. Visual Studio Code (VS Code)
Лучший редактор кода для работы с TypeScript. Бесплатный, мощный, с огромным количеством расширений.
Скачать: code.visualstudio.com
2. Node.js
Среда выполнения JavaScript/TypeScript. Нужна для компиляции скриптов и работы с пакетами.
Скачать: nodejs.org (выбирай LTS-версию)
3. Hytale Modding SDK
Официальный набор инструментов от Hypixel Studios. Содержит типы, утилиты и примеры для разработки.
Доступен через официальный сайт Hytale или через npm после выхода игры.
4. Расширение Hytale для VS Code
Добавляет автодополнение, подсветку синтаксиса и встроенную документацию прямо в редактор.
Установка Node.js — проверь версию:
Код:
# Проверь, установлен ли Node.js
node --version
# Должно вывести что-то вроде: v20.x.x
# Инициализируй проект
npm init -y
# Установи TypeScript
npm install typescript --save-dev
# Установи Hytale SDK
npm install @hytale/sdk --save-dev
Совет от HubTale: Создай отдельную папку для каждого мода или скрипта. Смешивать несколько проектов в одной директории — верный путь к путанице и ошибкам.
Прежде чем писать код, разберёмся со структурой файлов. В Hytale-модинге есть определённые соглашения, которых стоит придерживаться с самого начала.
Типичная структура мода:
Код:
my-first-hytale-mod/
├── src/
│ ├── index.ts
│ ├── events/
│ │ └── playerEvents.ts
│ └── utils/
│ └── helpers.ts
├── assets/
├── dist/
├── package.json
├── tsconfig.json
└── mod.json
Файл mod.json — манифест мода:
Код:
{
"id": "my-first-mod",
"name": "My First Hytale Mod",
"version": "1.0.0",
"author": "YourName",
"description": "Мой первый скрипт для Hytale",
"entryPoint": "dist/index.js",
"apiVersion": "1.0"
}
Файл tsconfig.json — настройки TypeScript:
Код:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"strict": true,
"outDir": "./dist",
"rootDir": "./src",
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true
},
"include": ["src/**/*"],
"exclude": ["node_modules", "dist"]
}
Традиция любого программирования — начать с простейшей программы. Наш первый скрипт будет выводить сообщение в чат при подключении игрока к миру.
Файл src/index.ts:
Код:
import { World, Player, Chat } from '@hytale/sdk';
World.on('playerJoin', (player: Player) => {
Chat.sendMessage(player, `Добро пожаловать в мир, ${player.name}!`);
console.log(`Игрок подключился: ${player.name}`);
});
Разберём что здесь происходит:
- import — импортируем объекты из SDK: World (мир), Player (игрок), Chat (чат)
- World.on('playerJoin', ...) — подписываемся на событие. Каждый раз, когда игрок входит — выполняется функция внутри
- (player: Player) — параметр функции. TypeScript знает, что это объект типа Player
- Chat.sendMessage — отправляем сообщение конкретному игроку
- player.name — обращаемся к свойству объекта player — его имени
Компилируем и запускаем:
Код:
# Компиляция TypeScript в JavaScript
npx tsc
# Теперь в папке dist/ появился index.js
# Его подхватит Hytale при запуске мода
Поздравляем! Если всё сделано правильно — при подключении к миру в чате появится приветствие с именем игрока. Это твой первый работающий скрипт!
События (events) — это сердце любого скрипта в Hytale. Почти всё, что происходит в игре, генерирует событие: игрок прыгнул, блок сломан, моб умер, день сменился на ночь.
События игрока:
Код:
import { World, Player, Block } from '@hytale/sdk';
// Игрок сломал блок
World.on('blockBreak', (player: Player, block: Block) => {
console.log(`${player.name} сломал блок: ${block.type}`);
});
// Игрок получил урон
World.on('playerDamage', (player: Player, damage: number) => {
if (player.health < 5) {
Chat.sendMessage(player, 'Осторожно! Твоё здоровье критически низкое!');
}
});
// Игрок умер
World.on('playerDeath', (player: Player) => {
Chat.broadcastMessage(`${player.name} погиб. Мир жесток.`);
});
События мира:
Код:
// Наступила ночь
World.on('nightfall', () => {
Chat.broadcastMessage('Наступила ночь. Будьте осторожны!');
World.setWeather('cloudy');
});
// Наступил рассвет
World.on('dawn', () => {
Chat.broadcastMessage('Новый день начался. Удачи в приключениях!');
});
События мобов:
Код:
import { World, Mob, Player } from '@hytale/sdk';
// Моб убит игроком — выдаём двойной опыт
World.on('mobKill', (mob: Mob, killer: Player) => {
killer.giveExperience(mob.experienceValue * 2);
});
Один из самых мощных аспектов Script Engine — возможность изменять мир программно. Расставлять блоки, создавать структуры, телепортировать игроков.
Базовые операции с миром:
Код:
import { World, Vector3, BlockType } from '@hytale/sdk';
// Получаем блок по координатам
const block = World.getBlock(new Vector3(10, 64, 10));
console.log(`Блок на позиции: ${block.type}`);
// Устанавливаем блок
World.setBlock(new Vector3(10, 65, 10), BlockType.STONE);
// Заполняем область блоками
World.fill(
new Vector3(0, 64, 0),
new Vector3(10, 64, 10),
BlockType.GRASS
);
Создание простой структуры — комната из камня:
Код:
function buildRoom(origin: Vector3, width: number, height: number, depth: number): void {
// Пол
World.fill(
origin,
new Vector3(origin.x + width, origin.y, origin.z + depth),
BlockType.STONE_BRICKS
);
// Потолок
World.fill(
new Vector3(origin.x, origin.y + height, origin.z),
new Vector3(origin.x + width, origin.y + height, origin.z + depth),
BlockType.STONE_BRICKS
);
// Северная стена
World.fill(
new Vector3(origin.x, origin.y, origin.z),
new Vector3(origin.x + width, origin.y + height, origin.z),
BlockType.STONE_BRICKS
);
console.log('Комната построена!');
}
buildRoom(new Vector3(0, 64, 0), 10, 5, 10);
Совет от HubTale: Оборачивай повторяющийся код в функции — как buildRoom выше. Это главный принцип чистого кода: написал один раз, используешь много раз с разными параметрами.
Управление инвентарём:
Код:
import { Player, Item, ItemType } from '@hytale/sdk';
function giveStarterKit(player: Player): void {
player.inventory.addItem(new Item(ItemType.WOODEN_SWORD, 1));
player.inventory.addItem(new Item(ItemType.BREAD, 10));
player.inventory.addItem(new Item(ItemType.TORCH, 20));
Chat.sendMessage(player, 'Ты получил стартовый набор!');
}
Управление характеристиками:
Код:
player.health = 20; // Восстановить здоровье до максимума
player.speed = 1.5; // Ускорить игрока (норма = 1.0)
player.invisible = true; // Сделать невидимым
player.giveExperience(500);
player.teleport(new Vector3(100, 70, 100));
Пример: стартовый кит только для новых игроков:
Код:
import { World, Player, Storage } from '@hytale/sdk';
World.on('playerJoin', (player: Player) => {
const isNewPlayer = !Storage.get(`player.${player.id}.hasJoined`);
if (isNewPlayer) {
player.inventory.addItem(new Item(ItemType.WOODEN_SWORD, 1));
player.inventory.addItem(new Item(ItemType.BREAD, 10));
Chat.sendMessage(player, 'Добро пожаловать! Ты получил стартовый набор.');
Storage.set(`player.${player.id}.hasJoined`, true);
} else {
Chat.sendMessage(player, `С возвращением, ${player.name}!`);
}
});
Код:
import { Timer, Chat } from '@hytale/sdk';
// Один раз через 5 секунд
Timer.setTimeout(() => {
Chat.broadcastMessage('Прошло 5 секунд с запуска мода!');
}, 5000);
// Каждые 5 минут — подсказка игрокам
Timer.setInterval(() => {
Chat.broadcastMessage('Подсказка: не забывай есть! Голод ослабляет регенерацию.');
}, 300000);
// Принудительный рассвет каждые 20 минут
Timer.setInterval(() => {
World.setTime(6000);
Chat.broadcastMessage('Новый день начался принудительно!');
}, 1200000);
Код:
import { World, Player } from '@hytale/sdk';
World.on('playerJoin', (player: Player) => {
try {
giveStarterKit(player);
} catch (error) {
console.error(`Ошибка при обработке playerJoin: ${error}`);
Chat.sendMessage(player, 'Добро пожаловать! (некоторые функции временно недоступны)');
}
});
Совет от HubTale: Всегда оборачивай обработчики событий в try-catch. Необработанная ошибка в одном событии может «сломать» весь мод и испортить игровой процесс для всех игроков на сервере.
Соберём всё изученное в один полноценный мод. С наступлением ночи все враги становятся вдвое сильнее, с рассветом — возвращаются к норме.
Код:
import { World, Chat, Mob, Timer, Sound } from '@hytale/sdk';
let nightmareMode = false;
const MULTIPLIER = 2.0;
const HOSTILE_MOBS = ['zombie', 'skeleton', 'spider', 'creeper'];
function activateNightmare(): void {
nightmareMode = true;
Chat.broadcastMessage('Ночной кошмар начался! Враги стали сильнее...');
Sound.playGlobal('ambient.nightmare_start');
const mobs = World.getMobsByTypes(HOSTILE_MOBS);
for (const mob of mobs) {
mob.attackDamage *= MULTIPLIER;
mob.health *= MULTIPLIER;
mob.speed *= 1.3;
}
}
function deactivateNightmare(): void {
nightmareMode = false;
Chat.broadcastMessage('Рассвет! Кошмар закончился. Вы выжили.');
Sound.playGlobal('ambient.nightmare_end');
const mobs = World.getMobsByTypes(HOSTILE_MOBS);
for (const mob of mobs) {
mob.attackDamage /= MULTIPLIER;
mob.health /= MULTIPLIER;
mob.speed /= 1.3;
}
}
// Усиливаем мобов при спавне ночью
World.on('mobSpawn', (mob: Mob) => {
if (nightmareMode && HOSTILE_MOBS.includes(mob.type)) {
mob.attackDamage *= MULTIPLIER;
mob.health *= MULTIPLIER;
mob.speed *= 1.3;
}
});
World.on('nightfall', () => activateNightmare());
World.on('dawn', () => deactivateNightmare());
World.on('eveningWarning', () => {
Chat.broadcastMessage('До ночи осталась 1 минута. Найдите укрытие!');
});
console.log('Мод "Ночной кошмар" загружен успешно.');
Этот мод демонстрирует сразу несколько ключевых концепций: события мира, работу с мобами, глобальный чат, звук и управление состоянием через переменные. Полностью рабочий — можешь взять за основу своего первого настоящего мода.
Разделяй логику по файлам:
- src/events/playerEvents.ts — всё про игрока
- src/events/worldEvents.ts — события мира
- src/managers/mobManager.ts — логика мобов
- src/utils/helpers.ts — вспомогательные функции
Давай понятные имена переменным и функциям — через 2 недели ты не вспомнишь, что делает функция g(), зато сразу поймёшь giveStarterKit().
Комментируй неочевидные решения — особенно магические числа. Почему 1.3, а не 1.5? Напиши об этом рядом.
Не дублируй код — если одно и то же действие нужно в трёх местах, вынеси его в функцию.
Нужно ли знать программирование, чтобы писать скрипты?
Базовые знания JavaScript/TypeScript очень помогут. Но даже без опыта — начав с простых примеров и изучая постепенно — ты освоишь основы за несколько недель.
Можно ли использовать сторонние npm-библиотеки?
Да, но с ограничениями. Библиотеки, работающие с браузерным DOM или специфическим Node.js API, могут не работать в среде Hytale. Лучше придерживаться чистого TypeScript и официального SDK.
Как тестировать скрипты без полноценного сервера?
Hytale SDK предоставляет локальный тестовый режим — можно запускать скрипты в одиночной игре или локальном сервере без лишних затрат.
Где найти документацию по всем методам и событиям?
Официальная документация — на сайте Hytale. Актуальные гайды и разборы API — на HubTale.org.
Можно ли зарабатывать на модах для Hytale?
Да — Hytale планирует встроенную систему монетизации для создателей контента. Хорошо написанный мод может стать реальным источником дохода.
Ты написал первый скрипт — отличный старт. Вот логичные следующие шаги:
- Entity System — создание кастомных мобов и NPC с уникальным поведением
- UI Scripting — собственные интерфейсы: меню, HUD, диалоги
- Сетевые события — синхронизация данных между клиентом и сервером
- Работа с базой данных — сохранение прогресса игроков между сессиями
- Анимации и частицы — визуальные эффекты через скрипты
- Процедурная генерация биомов — создание уникальных миров через API
Следи за обновлениями на HubTale.org — мы планируем серию статей по каждому из этих направлений.
Hytale Script Engine — это настоящий подарок для тех, кто хочет не просто играть, но и создавать. TypeScript как основа делает скриптинг доступным для широкой аудитории, а мощный API открывает практически безграничные возможности.
Сегодня ты написал «Hello, Hytale!». Завтра сделаешь собственный данж с уникальными механиками, послезавтра — запустишь сервер с кастомным режимом. Путь от первого скрипта до полноценного мода не такой длинный, как кажется. Главное — начать.
Если есть вопросы, хочешь поделиться своими скриптами или нужна помощь с ошибками — заходи на HubTale.org. Наше сообщество разработчиков всегда готово помочь. Удачного кодинга!
© HubTale.org — твой главный ресурс по Hytale | hubtale.org