Творческий режим Hytale: все инструменты и скриптованные кисти

  • Автор темы Автор темы Kweebec
  • Дата начала Дата начала
Полный гайд для строителей, моддеров и создателей контента
От первого полёта до машинки и своих кистей — как выжать из Creative Mode максимум




Введение: когда слова не нужны

Переключили мир в Creative Mode, поднялись в воздух — и что дальше? В Hytale творческий режим — это не просто «бесконечные блоки и полёт»: это целый набор инструментов для терраформинга, скриптованные кисти «из коробки», префабы, выделение, машинка и многое другое. В этом гайде — всё по полочкам: какие инструменты есть, как ими пользоваться и как с помощью скриптованных кистей и Node Editor делать свой контент.




Скриптованные кисти (Scripted Brushes): горы, руины и трава одним кликом

Скриптованные кисти — это готовые, заданные ассетами инструменты: вы буквально перетаскиваете их в инвентарь и начинаете «рисовать» рельеф и объекты. Никакого программирования для базового использования не нужно.

  • Mountain — горы и холмы
  • River — реки и русла
  • Boulder — валуны
  • Lava Cracks — трещины с лавой
  • Ruins — процедурные руины
  • Cave — пещеры
  • Forest — лесные массивы
  • Grass, Grass Path, Path — трава, тропинки, дорожки
  • Building — здания
  • Tentacle, Spiral — декоративные формы
  • Hotsprings — горячие источники
  • Rubble — завалы и обломки
  • Decoration — декоративные элементы
  • Ruin Roof — крыши руин

Главное: эти кисти редактируемые. В Hytale Node Editor можно открыть любую такую кисть, изменить логику, параметры и сохранить свою версию — или создать новую с нуля. То есть вы получаете и быстрый старт «из коробки», и полный контроль для моддеров.




Кисть форм (Shape / Paint Brush): пирамиды, сферы и стены

Paintbrush (кисть форм) — один из самых гибких инструментов. Им можно «рисовать» в мире объёмные фигуры любого размера.

  • Формы: пирамиды, конусы, сферы, кубы, стены и другие примитивы
  • Материал: любой блок/материал
  • Размер, плотность, толщина стенок — всё настраивается
  • Оси и маски — например, замена только определённых блоков вместо добавления новых

В видео от разработчиков хорошо видно: сначала делают серый «серыйбокс» сферой из камня, потом сглаживают и вручную дорабатывают, затем накладывают слои материалов разными кистями. Для замков и крупных построек такая кисть экономит часы.




Другие кисти и терраформинг

Помимо скриптованных кистей и кисти форм в Creative Mode есть полноценный набор для ландшафта и детализации:

  • Sculpt Brush — скульптурирование рельефа
  • Smooth Brush — сглаживание
  • Line Brush — рисование линий
  • Layer Brush — работа слоями
  • Flood Brush — заливка областей
  • Scatter Brush — разброс объектов
  • Noise Brush — шум и естественная неравномерность
  • Tint Brush — оттенки и цвет

Плюс фильтры: по растениям, деревьям (листва, древесина), руде, камню, грунтам, снегу, воздуху и т.д. — чтобы точечно менять только нужный тип блоков.




Выделение (Selection Tool), копирование и префабы

Selection Tool — выбор трёхмерной области в мире. С выделением можно:

  • сохранять области как префабы
  • копировать, вырезать и вставлять большие объёмы блоков
  • перемещать целые объекты
  • задавать регионы, перегенерировать чанки
  • делать экструзию и другие операции

В будущем обещают выделение произвольной формы и «волшебную палочку» — клик по материалу и автоматический выбор всего связанного такого же материала рядом. Пока что и текущих возможностей хватает для быстрого строительства: копируете часть замка, поворачиваете, вставляете, затем кистью с маской задаёте базовые материалы и цвет, а детали доделываете вручную.




Prefab Browser и Prefab Editor

Prefab Browser — каталог префабов (готовых конструкций). Prefab Editor — отдельная среда: вы загружаете префабы в пустой мир, просматриваете, выделяете нужные части и редактируете их, чтобы потом вставить в основной мир.

Удобно подбирать именно те руины, башни или декорации, которые нужны для сцены, и не таскать за собой лишнее.




Paste Tool: точная вставка префабов

Paste Tool вставляет загруженный префаб в мир. Можно выставить его точно по месту и использовать стрелки клавиатуры для мелкой подгонки на блоках. Префабом можно даже «рисовать» — использовать его как кисть для быстрого расставления однотипных построек.




Полёт и быстрые настройки

Полёт в Creative Mode настраивается под себя:

  • скорость полёта
  • инерция (резкая остановка или плавное скольжение)
  • режим: hover (зависание) или directional flight (полёт по направлению взгляда)

Quick Settings Panel открывается в творческом режиме и меняется в зависимости от предмета в руке: для каждого инструмента свои опции (размер кисти, материал, форма и т.д.), без лишних меню.




Ruler и Laser Pointer

Ruler — линейка: замер расстояний и разметка линий в мире. Laser Pointer — указатель: показываете союзникам или зрителям точку в мире, когда слов недостаточно. Оба инструмента полезны в совместной работе и при записи машинки.




Machinima Tool: камера и ключевые кадры

Machinima Tool (иконка камеры) создаёт Camera actor с ключевыми кадрами: вы выставляете позиции и повороты камеры во времени, настраиваете скорость и параметры воспроизведения. Инструмент уже сейчас содержит много возможностей, а после релиза запланировано серьёзное расширение функционала и удобства — так что машинка в Hytale будет только развиваться.




Player Model Changer / NPC Browser

В творческом мире доступен список из более 100 моделей — персонажи и NPC. Можно подставлять их в сцены или «перевоплотиться» в любую модель (например, в корги) для кадра или теста. Удобно для сценок и видеозаписей.




Дополнительные инструменты

  • Entity Tool — размещение сущностей
  • Prefab Selector Tool — выбор префабов для вставки
  • Hitbox Tool — отображение хитбоксов
  • Set Anchor Tool — якоря для сцен и скриптов

Плюс обновлённое меню помощи с быстрым поиском творческих команд и подсказками по новым возможностям.




Как это выглядит в работе: пример от профессионалов

В официальном таймлапсе строители показывают постройку замка примерно за час (сжато в несколько минут). Последовательность типичная:

  1. Создание рельефа скриптованными и обычными кистями (например, сфера из камня для серогобокса).
  2. Сглаживание и ручная доводка формы (Smooth + ручная кладка).
  3. Наложение слоёв материалов разными кистями и масками.
  4. Сборка объёма замка через Selection Tool: копирование, вставка, поворот.
  5. Кисть с маской для базового материала и цвета стен.
  6. Ручная детализация: балконы, окна, крыши, декор.

То есть скриптованные кисти и фильтры задают масштаб и стиль, а точность и «душу» добавляют выделение, вставка префабов и ручная работа.




Для кого всё это

Creative Mode в Hytale заточен под создателей контента: строителей, моддеров, авторов машинки. При этом команда отдельно разрабатывает и более простой, «игровой» творческий опыт — с упором на взаимодействие и эксперименты, а не на ощущение «редактора». Так что со временем появится и вариант для тех, кто не хочет копаться в десятках инструментов.




Итог: что запомнить

  • Скриптованные кисти — готовые «рисующие» инструменты (горы, руины, лес, трава, пещеры и др.), их можно редактировать в Node Editor и создавать свои.
  • Shape/Paint Brush — фигуры (сферы, пирамиды, стены и т.д.) с настройкой материала, размера, плотности и масок.
  • Selection Tool + префабы + Paste Tool — быстрое копирование, перенос и точная вставка больших построек.
  • Prefab Editor и Prefab Browser — удобный подбор и правка префабов перед вставкой в мир.
  • Полёт и Quick Settings — гибкая настройка движения и параметров инструмента в руке.
  • Machinima Tool — камера с ключевыми кадрами для видеороликов, с планами по расширению.
  • Остальные кисти (Sculpt, Smooth, Line, Layer, Flood, Scatter, Noise, Tint) и фильтры дополняют терраформинг и детализацию.

Творческий режим Hytale — это и быстрый полёт с кистями «из коробки», и глубокий набор для тех, кто хочет строить, модерить и снимать. Если хочется обсудить инструменты и дать обратную связь — команда следит за каналом #creative-mode в официальном Discord и готова развивать режим вместе с сообществом.

Удачного строительства и съёмок в Hytale.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх