Полный гайд для строителей, моддеров и создателей контента
От первого полёта до машинки и своих кистей — как выжать из Creative Mode максимум
Введение: когда слова не нужны
Переключили мир в Creative Mode, поднялись в воздух — и что дальше? В Hytale творческий режим — это не просто «бесконечные блоки и полёт»: это целый набор инструментов для терраформинга, скриптованные кисти «из коробки», префабы, выделение, машинка и многое другое. В этом гайде — всё по полочкам: какие инструменты есть, как ими пользоваться и как с помощью скриптованных кистей и Node Editor делать свой контент.
Скриптованные кисти (Scripted Brushes): горы, руины и трава одним кликом
Скриптованные кисти — это готовые, заданные ассетами инструменты: вы буквально перетаскиваете их в инвентарь и начинаете «рисовать» рельеф и объекты. Никакого программирования для базового использования не нужно.
- Mountain — горы и холмы
- River — реки и русла
- Boulder — валуны
- Lava Cracks — трещины с лавой
- Ruins — процедурные руины
- Cave — пещеры
- Forest — лесные массивы
- Grass, Grass Path, Path — трава, тропинки, дорожки
- Building — здания
- Tentacle, Spiral — декоративные формы
- Hotsprings — горячие источники
- Rubble — завалы и обломки
- Decoration — декоративные элементы
- Ruin Roof — крыши руин
Главное: эти кисти редактируемые. В Hytale Node Editor можно открыть любую такую кисть, изменить логику, параметры и сохранить свою версию — или создать новую с нуля. То есть вы получаете и быстрый старт «из коробки», и полный контроль для моддеров.
Кисть форм (Shape / Paint Brush): пирамиды, сферы и стены
Paintbrush (кисть форм) — один из самых гибких инструментов. Им можно «рисовать» в мире объёмные фигуры любого размера.
- Формы: пирамиды, конусы, сферы, кубы, стены и другие примитивы
- Материал: любой блок/материал
- Размер, плотность, толщина стенок — всё настраивается
- Оси и маски — например, замена только определённых блоков вместо добавления новых
В видео от разработчиков хорошо видно: сначала делают серый «серыйбокс» сферой из камня, потом сглаживают и вручную дорабатывают, затем накладывают слои материалов разными кистями. Для замков и крупных построек такая кисть экономит часы.
Другие кисти и терраформинг
Помимо скриптованных кистей и кисти форм в Creative Mode есть полноценный набор для ландшафта и детализации:
- Sculpt Brush — скульптурирование рельефа
- Smooth Brush — сглаживание
- Line Brush — рисование линий
- Layer Brush — работа слоями
- Flood Brush — заливка областей
- Scatter Brush — разброс объектов
- Noise Brush — шум и естественная неравномерность
- Tint Brush — оттенки и цвет
Плюс фильтры: по растениям, деревьям (листва, древесина), руде, камню, грунтам, снегу, воздуху и т.д. — чтобы точечно менять только нужный тип блоков.
Выделение (Selection Tool), копирование и префабы
Selection Tool — выбор трёхмерной области в мире. С выделением можно:
- сохранять области как префабы
- копировать, вырезать и вставлять большие объёмы блоков
- перемещать целые объекты
- задавать регионы, перегенерировать чанки
- делать экструзию и другие операции
В будущем обещают выделение произвольной формы и «волшебную палочку» — клик по материалу и автоматический выбор всего связанного такого же материала рядом. Пока что и текущих возможностей хватает для быстрого строительства: копируете часть замка, поворачиваете, вставляете, затем кистью с маской задаёте базовые материалы и цвет, а детали доделываете вручную.
Prefab Browser и Prefab Editor
Prefab Browser — каталог префабов (готовых конструкций). Prefab Editor — отдельная среда: вы загружаете префабы в пустой мир, просматриваете, выделяете нужные части и редактируете их, чтобы потом вставить в основной мир.
Удобно подбирать именно те руины, башни или декорации, которые нужны для сцены, и не таскать за собой лишнее.
Paste Tool: точная вставка префабов
Paste Tool вставляет загруженный префаб в мир. Можно выставить его точно по месту и использовать стрелки клавиатуры для мелкой подгонки на блоках. Префабом можно даже «рисовать» — использовать его как кисть для быстрого расставления однотипных построек.
Полёт и быстрые настройки
Полёт в Creative Mode настраивается под себя:
- скорость полёта
- инерция (резкая остановка или плавное скольжение)
- режим: hover (зависание) или directional flight (полёт по направлению взгляда)
Quick Settings Panel открывается в творческом режиме и меняется в зависимости от предмета в руке: для каждого инструмента свои опции (размер кисти, материал, форма и т.д.), без лишних меню.
Ruler и Laser Pointer
Ruler — линейка: замер расстояний и разметка линий в мире. Laser Pointer — указатель: показываете союзникам или зрителям точку в мире, когда слов недостаточно. Оба инструмента полезны в совместной работе и при записи машинки.
Machinima Tool: камера и ключевые кадры
Machinima Tool (иконка камеры) создаёт Camera actor с ключевыми кадрами: вы выставляете позиции и повороты камеры во времени, настраиваете скорость и параметры воспроизведения. Инструмент уже сейчас содержит много возможностей, а после релиза запланировано серьёзное расширение функционала и удобства — так что машинка в Hytale будет только развиваться.
Player Model Changer / NPC Browser
В творческом мире доступен список из более 100 моделей — персонажи и NPC. Можно подставлять их в сцены или «перевоплотиться» в любую модель (например, в корги) для кадра или теста. Удобно для сценок и видеозаписей.
Дополнительные инструменты
- Entity Tool — размещение сущностей
- Prefab Selector Tool — выбор префабов для вставки
- Hitbox Tool — отображение хитбоксов
- Set Anchor Tool — якоря для сцен и скриптов
Плюс обновлённое меню помощи с быстрым поиском творческих команд и подсказками по новым возможностям.
Как это выглядит в работе: пример от профессионалов
В официальном таймлапсе строители показывают постройку замка примерно за час (сжато в несколько минут). Последовательность типичная:
- Создание рельефа скриптованными и обычными кистями (например, сфера из камня для серогобокса).
- Сглаживание и ручная доводка формы (Smooth + ручная кладка).
- Наложение слоёв материалов разными кистями и масками.
- Сборка объёма замка через Selection Tool: копирование, вставка, поворот.
- Кисть с маской для базового материала и цвета стен.
- Ручная детализация: балконы, окна, крыши, декор.
То есть скриптованные кисти и фильтры задают масштаб и стиль, а точность и «душу» добавляют выделение, вставка префабов и ручная работа.
Для кого всё это
Creative Mode в Hytale заточен под создателей контента: строителей, моддеров, авторов машинки. При этом команда отдельно разрабатывает и более простой, «игровой» творческий опыт — с упором на взаимодействие и эксперименты, а не на ощущение «редактора». Так что со временем появится и вариант для тех, кто не хочет копаться в десятках инструментов.
Итог: что запомнить
- Скриптованные кисти — готовые «рисующие» инструменты (горы, руины, лес, трава, пещеры и др.), их можно редактировать в Node Editor и создавать свои.
- Shape/Paint Brush — фигуры (сферы, пирамиды, стены и т.д.) с настройкой материала, размера, плотности и масок.
- Selection Tool + префабы + Paste Tool — быстрое копирование, перенос и точная вставка больших построек.
- Prefab Editor и Prefab Browser — удобный подбор и правка префабов перед вставкой в мир.
- Полёт и Quick Settings — гибкая настройка движения и параметров инструмента в руке.
- Machinima Tool — камера с ключевыми кадрами для видеороликов, с планами по расширению.
- Остальные кисти (Sculpt, Smooth, Line, Layer, Flood, Scatter, Noise, Tint) и фильтры дополняют терраформинг и детализацию.
Творческий режим Hytale — это и быстрый полёт с кистями «из коробки», и глубокий набор для тех, кто хочет строить, модерить и снимать. Если хочется обсудить инструменты и дать обратную связь — команда следит за каналом #creative-mode в официальном Discord и готова развивать режим вместе с сообществом.
Удачного строительства и съёмок в Hytale.
Последнее редактирование: