Когда только начинаешь разбираться в Hytale, игра кажется просто... игрой. Запустил, поиграл, закрыл. Но стоит залезть чуть глубже — и открывается целый мир файлов, папок и конфигов, которые можно (и нужно!) использовать в своих интересах. Хочешь переносить миры между компами? Ставить моды вручную? Делать бэкапы перед крупными обновлениями? Тогда эта статья для тебя.
Разбираемся, как устроена Hytale на диске — от папки с сохранениями до серверных логов.
Содержание
1. Где вообще хранятся файлы игры
Hytale разделяет хранение файлов на два уровня:
Такое разделение — умное решение. Обновление игры не сотрёт твои миры или моды, потому что они живут отдельно от самого движка.
2. Папка UserData — главная папка клиента
Это основная директория, с которой тебе придётся работать чаще всего.
Windows:
Полный путь:
Linux:
macOS:
Быстрый доступ на Windows:
Нажми Win + R, введи %appdata%\Hytale\UserData и нажми Enter — папка откроется мгновенно, без ручного блуждания по дискам.
Внутри UserData ты найдёшь:
3. Сохранения (Saves)
Каждый мир, который ты создаёшь в одиночном режиме, получает свою отдельную подпапку внутри Saves. Это удобно: миры полностью изолированы, и ты можешь копировать, перемещать или удалять их по одному, не трогая остальные.
Windows:
Каждая подпапка — это один мир. Внутри неё хранится всё: рельеф, структуры, постройки, прогресс игрока. Никаких дополнительных файлов за пределами этой папки нет — мир самодостаточен.
Важные правила:
4. Моды (Mods)
Клиентские моды устанавливаются в отдельную папку внутри UserData.
Windows:
Linux:
macOS:
Как это работает:
В одиночном режиме игра запускает локальный сервер на твоей машине. Клиент автоматически подгружает все моды из этой папки при старте. Всё просто: закинул файл мода — перезапустил игру — готово.
Интересный момент: внутри папки каждого сохранённого мира (в Saves) тоже есть своя подпапка Mods. Это значит, что теоретически можно включать разные моды для разных миров. Механика пока экспериментальная, но сам факт — занятный.
Частая ошибка: Папка Mods создаётся только после первого запуска игры. Если ты её не видишь — просто запусти Hytale один раз, она появится.
5. Логи и кэш
Логи клиента (Windows):
Логи — это твой лучший друг, когда что-то пошло не так. Моды не загружаются, игра вылетает — смотри сюда. В файлах логов будет написано, на каком шаге и почему всё сломалось.
Кэш (серверный):
На сервере есть папка .cache/ — она хранит оптимизированные версии игровых данных. Трогать её не нужно. Если ты вдруг её удалишь (например, при отладке), ничего страшного — сервер пересоберёт кэш при следующем запуске, просто старт займёт чуть дольше обычного.
6. Папка установки лаунчера
Здесь хранятся сами файлы движка — клиент, сервер и ресурсы игры. Обычно тебе не нужно сюда заходить, но знать путь полезно, например если ты хочешь поднять локальный сервер прямо из своей установки.
Windows:
Linux:
macOS:
Внутри этой папки ты найдёшь:
Если хочешь запустить локальный сервер — тебе нужны именно папка Server/ и файл Assets.zip.
7. Серверные файлы
Если ты играешь на сервере или сам его держишь, структура немного другая. Все данные хранятся в корневой директории сервера.
Структура серверной папки:
Важно: Конфигурационные файлы читаются только при запуске сервера. Не редактируй их на ходу — изменения могут быть перезаписаны или вовсе проигнорированы.
8. Как переносить миры с компа на комп
Это одна из самых частых задач — и она проще, чем кажется. Hytale не использует облачные сохранения, поэтому всё делается вручную.
Пошаговая инструкция:
Совет по переносу модов:
Если ты играл с модами — не забудь перенести и папку Mods\ тем же способом. Без неё мир может не открыться или работать некорректно.
Частая ловушка: не клади папку мира в папку с таким же именем. То есть структура должна быть:
а не
Если вложить папку дважды — игра просто не увидит мир.
9. Как правильно делать бэкапы
Hytale — Early Access. Это значит, что обновления могут прийти в любой момент, и лучше подстраховаться заранее.
Минимальный бэкап (одиночка):
Полный бэкап (свой сервер):
Лайфхак: Заархивируй бэкап в ZIP с датой в названии — например, hytale_backup_2026-04-11.zip. Так ты всегда найдёшь нужную версию.
Что делать, если сервер после восстановления запускает новый мир:
Скорее всего, нарушена вложенность папок. Проверь, что внутри universe/ сразу идут данные, а не ещё одна папка universe/. Если так и есть — просто подними содержимое на уровень выше.
Что делать, если сервер падает после восстановления:
Почти всегда виноват несоответствие модов. Если мир создавался с модами, эти же моды должны быть в папке mods/ при восстановлении.
Шпаргалка: все пути в одном месте
Знание файловой структуры Hytale — это не для задротов, это базовый навык любого игрока, который серьёзно относится к своим мирам и прогрессу. Один раз разобраться — и ты больше никогда не потеряешь сохранение из-за обновления или переезда на новый компьютер.
Следи за новостями и гайдами на HubTale — мы продолжаем разбирать Hytale по косточкам.
Разбираемся, как устроена Hytale на диске — от папки с сохранениями до серверных логов.
- Где хранятся файлы игры
- Папка UserData — сердце твоего клиента
- Сохранения (Saves)
- Моды (Mods)
- Логи и кэш
- Структура папки установки лаунчера
- Серверные файлы
- Как переносить миры с компа на комп
- Как правильно делать бэкапы
- Шпаргалка по путям
1. Где вообще хранятся файлы игры
Hytale разделяет хранение файлов на два уровня:
- Файлы установки — это сам движок, ресурсы, бинарники. Сюда ты не лезешь.
- Пользовательские данные (UserData) — сохранения, моды, логи, конфиги. Вот это уже твоя территория.
Такое разделение — умное решение. Обновление игры не сотрёт твои миры или моды, потому что они живут отдельно от самого движка.
2. Папка UserData — главная папка клиента
Это основная директория, с которой тебе придётся работать чаще всего.
Windows:
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\
Код:
C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\Hytale\UserData\
Linux:
Код:
~/.local/share/Hytale/UserData/
macOS:
Код:
~/Library/Application Support/Hytale/UserData/
Нажми Win + R, введи %appdata%\Hytale\UserData и нажми Enter — папка откроется мгновенно, без ручного блуждания по дискам.
Внутри UserData ты найдёшь:
| Папка | Что там |
|---|---|
| Saves\ | Все твои одиночные миры |
| Mods\ | Установленные клиентские моды |
| logs\ | Логи клиента (для отладки) |
3. Сохранения (Saves)
Каждый мир, который ты создаёшь в одиночном режиме, получает свою отдельную подпапку внутри Saves. Это удобно: миры полностью изолированы, и ты можешь копировать, перемещать или удалять их по одному, не трогая остальные.
Windows:
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\Saves\
Каждая подпапка — это один мир. Внутри неё хранится всё: рельеф, структуры, постройки, прогресс игрока. Никаких дополнительных файлов за пределами этой папки нет — мир самодостаточен.
Важные правила:
- Никогда не копируй и не перемещай папку с миром, пока игра запущена — можно получить повреждённые данные.
- Если ты хочешь поделиться миром с другом — передай целую папку, а не отдельные файлы из неё.
- После установки игры папка Saves появляется только после того, как ты создашь и сохранишь первый мир. Не пугайся, если её нет сразу.
4. Моды (Mods)
Клиентские моды устанавливаются в отдельную папку внутри UserData.
Windows:
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\Mods\
Linux:
Код:
~/.local/share/Hytale/UserData/Mods/
macOS:
Код:
~/Library/Application Support/Hytale/UserData/Mods/
Как это работает:
В одиночном режиме игра запускает локальный сервер на твоей машине. Клиент автоматически подгружает все моды из этой папки при старте. Всё просто: закинул файл мода — перезапустил игру — готово.
Интересный момент: внутри папки каждого сохранённого мира (в Saves) тоже есть своя подпапка Mods. Это значит, что теоретически можно включать разные моды для разных миров. Механика пока экспериментальная, но сам факт — занятный.
5. Логи и кэш
Логи клиента (Windows):
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\logs\
Логи — это твой лучший друг, когда что-то пошло не так. Моды не загружаются, игра вылетает — смотри сюда. В файлах логов будет написано, на каком шаге и почему всё сломалось.
Кэш (серверный):
На сервере есть папка .cache/ — она хранит оптимизированные версии игровых данных. Трогать её не нужно. Если ты вдруг её удалишь (например, при отладке), ничего страшного — сервер пересоберёт кэш при следующем запуске, просто старт займёт чуть дольше обычного.
6. Папка установки лаунчера
Здесь хранятся сами файлы движка — клиент, сервер и ресурсы игры. Обычно тебе не нужно сюда заходить, но знать путь полезно, например если ты хочешь поднять локальный сервер прямо из своей установки.
Windows:
Код:
%appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest
Linux:
Код:
$XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest
macOS:
Код:
~/Library/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest
Внутри этой папки ты найдёшь:
- Client/ — файлы игрового клиента
- Server/ — файлы сервера (HytaleServer.jar, конфиги)
- Assets.zip — игровые ресурсы (текстуры, звуки, модели)
Если хочешь запустить локальный сервер — тебе нужны именно папка Server/ и файл Assets.zip.
7. Серверные файлы
Если ты играешь на сервере или сам его держишь, структура немного другая. Все данные хранятся в корневой директории сервера.
Структура серверной папки:
Код:
/server-root/
├── HytaleServer.jar ← сам движок сервера
├── HytaleServer.aot ← оптимизированная сборка
├── Assets.zip ← игровые ресурсы
├── config.json ← основной конфиг сервера
├── permissions.json ← права и ранги
├── whitelist.json ← белый список игроков
├── bans.json ← забаненные
├── mods/ ← серверные моды
├── universe/ ← все миры и данные игроков
│ ├── worlds/
│ │ ├── world1/
│ │ │ └── config.json
│ │ └── world2/
│ └── players/ ← данные каждого игрока
├── logs/ ← серверные логи
└── .cache/ ← кэш (не трогать)
| Файл / Папка | Назначение |
|---|---|
| config.json | Основные настройки сервера (порт, имя, режим и т.д.) |
| permissions.json | Ранги, права операторов и групп |
| whitelist.json | Список игроков, допущенных на сервер |
| bans.json | Список заблокированных игроков |
| mods/ | Серверные моды (загружаются автоматически при старте) |
| universe/worlds/ | Данные каждого мира на сервере |
| universe/players/ | Инвентарь, позиция, прогресс каждого игрока |
8. Как переносить миры с компа на комп
Это одна из самых частых задач — и она проще, чем кажется. Hytale не использует облачные сохранения, поэтому всё делается вручную.
Пошаговая инструкция:
- На старом компе: Полностью закрой Hytale.
- Открой папку с сохранениями:
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\Saves\ - Найди нужный мир — это папка с именем твоего мира.
- Скопируй всю папку целиком на флешку, в облако (Google Drive, Яндекс Диск) или передай через мессенджер.
- На новом компе: Установи Hytale и запусти его хотя бы один раз, чтобы создалась структура папок.
- Закрой игру, открой ту же папку Saves и вставь скопированную папку мира.
- Запусти игру — мир появится в списке.
Если ты играл с модами — не забудь перенести и папку Mods\ тем же способом. Без неё мир может не открыться или работать некорректно.
Частая ловушка: не клади папку мира в папку с таким же именем. То есть структура должна быть:
Код:
Saves\МойМир\[файлы мира]
Код:
Saves\МойМир\МойМир\[файлы мира]
9. Как правильно делать бэкапы
Hytale — Early Access. Это значит, что обновления могут прийти в любой момент, и лучше подстраховаться заранее.
Минимальный бэкап (одиночка):
- Закрой игру.
- Зайди в
Код:
%appdata%\Hytale\UserData\ - Скопируй папки Saves\ и Mods\ в безопасное место.
Полный бэкап (свой сервер):
- Останови сервер. Никогда не копируй файлы, пока сервер работает — получишь битый бэкап.
- Скопируй папку universe/ полностью.
- Дополнительно скопируй: config.json, permissions.json, whitelist.json, bans.json, mods/.
Что делать, если сервер после восстановления запускает новый мир:
Скорее всего, нарушена вложенность папок. Проверь, что внутри universe/ сразу идут данные, а не ещё одна папка universe/. Если так и есть — просто подними содержимое на уровень выше.
Что делать, если сервер падает после восстановления:
Почти всегда виноват несоответствие модов. Если мир создавался с модами, эти же моды должны быть в папке mods/ при восстановлении.
| Что | Windows | Linux |
|---|---|---|
| Сохранения |
Код:
|
Код:
|
| Моды (клиент) |
Код:
|
Код:
|
| Логи |
Код:
|
Код:
|
| Файлы установки |
Код:
|
Код:
|
| Миры сервера | universe/worlds/ | universe/worlds/ |
| Данные игроков | universe/players/ | universe/players/ |
| Моды (сервер) | mods/ | mods/ |
Знание файловой структуры Hytale — это не для задротов, это базовый навык любого игрока, который серьёзно относится к своим мирам и прогрессу. Один раз разобраться — и ты больше никогда не потеряешь сохранение из-за обновления или переезда на новый компьютер.
Следи за новостями и гайдами на HubTale — мы продолжаем разбирать Hytale по косточкам.
© HubTale — русскоязычное сообщество Hytale · hubtale.org